Welcome to مرجع رسمی توتال وار ایران || Persian Total War Official

Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to contribute to this site by submitting your own content or replying to existing content. You'll be able to customize your profile, receive reputation points as a reward for submitting content, while also communicating with other members via your own private inbox, plus much more! This message will be removed once you have signed in.

  • اطلاعیه ها

    • مهمان

      چگونه مود را بدون مود منیجر ، به روش دستی نصب کنیم ؟   18/05/95

        برای این کار باید هدر مود را عوض کنید تا قابل خواندن توسط پک منیجر ، مود منیجر ، یا قابل نصب به شیوه دستی باشد . مود هایی که در انجمن قرار میدهیم هدری دارند که فقط با مود منیجر استیم کار میکنند . باید تغییراتی در آن ایجاد کنید...         1- ابتدا نرم افزار ویرایش گر HEX را دانلود نمایید   این نرم افزار ویراشگر فایل های binary هست . که با استفاده از این نرم افزار 20 مگابایتی میخواهیم هدر یا سرفصل یک مود (فایل پک ) را تغییر دهیم که دیگر نیازی به مود منیجر نباشد   2- فایل پک دلخواه را (مثلا test.pack) را با آن باز کنید . یک سری عدد میبینید که در سمت راست یک سری عبارت که براتون شاید مفهومی نداشته باشه در این حالت دو ماجرا ممکنه پیش بیاد :          ماجرای الف : فایل مود به درستی با روش دستی نصب مود کار میکند و ارور نمیدهد (مثل فایل های پک خود بازی ) که تصویر زیر را مشاهده میکنید و در ابتدای فایل عنوان یا هدر PFH4 را میبینید       ماجرای ب : کار ما در این ماجراست . بعضی مود های انجمن به خصوص مود های اخیر که با روش دستی ارور میدادند بدین شکل اند :و به جای عنوان و هدر PFH4 ، عبارت MFH (که فقط برای مود منیجر خوانا است) نوشته شده و عبارت PFH4 بعد از آن امده است     3- حالا میخواهیم کاری کنیم که اون عبات MFH که به درد ما نمیخوره رو برداریم و مثل فایل های خود بازی ، عنوانش را PFH4 بگذاریم . این هدر یا عبارت هم برای پک منیجر خوانا هست هم توسط روش دستی بدون ارور میتواند اجرا شود درحالی که MFH فقط توسط مود منیجر خوانده میشود  روش کار بدین شکل است که هرچی پشت عبارت PFH4 بود را انتخاب میکنیم و از روی کیبورد دکمه delete را میزنیم (پنجره ای باز میشه میگه مطمئنی و اونو ok کنید و درواقع ما هرچی پشت PFH4 بود را حذف کردیم ) طبق عکس زیر : حالا فایل رو سیو کنید ( کنترل + S ) و اکنون مود شما آماده است به روش دستی میتوانید بدون ارور اجرا نمایید  

جستجو در انجمن: Showing results for tags 'توتال وار'.



More search options

  • Search By Tags

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • Search By Author

نوع محتوا


انجمن ها

  • انجمن
    • اخبار ، اطلاعیه ها و ...
    • مسابقات انجمن
    • فروشگاه
    • حماسه سورنا 2 || Total War Surena Epic 2 (منشر شد )
    • بایگانی مطالب Total War Persian
    • بایگانی توتال مودز || Total Mods
  • انتخاب قالب
  • توتال وار || TOTAL WAR
    • Total War™: Warhammer
    • Total War™: Arena
    • Total War™: Attila
    • ROME 2 TOTAL WAR
    • SHOGUN 2 TOTAL WAR
    • NAPOLEON TOTAL WAR
    • EMPIRE TOTAL WAR
    • MEDIEVAL II TOTAL WAR
    • ROME TOTAL WAR
    • گالری فیلم و تصویر توتال وار
    • بخش بازی گروهی
    • آآر و روایت نبرد
    • دانشگاه مودینگ توتال وار ایران
    • تاریخ ایران و جهان
    • Warhammer II Total War
  • پروژه های فعال انجمن
    • پروژه های سال 2017
    • پروژه های سال 2016
    • پروژه های سال 2015
    • پروژه های سال 2012
    • مینی مود ها || Total War Minimods
  • اسکایریم || The Elder Scrolls V: Skyrim
    • مودهای اسکایریم|| skyrim mods
    • کتاب ها در اسکایریم
    • گیم پلی اسکایریم
    • آموزش های ساخت مود
  • Mount & Blade
    • عمومی پیرامون Mount & Blade
    • بازی گروهی و مالتی پلیر
    • مود های منتشر شده
  • متفرقه
    • سایر بازیهای کامپیوتری
    • کامپیوتر ، اینترنت و شبکه
  • Weapon , armour , clothes
  • مود های توتال وار

دسته ها

  • وارهمر توتال وار
  • آتیلا توتال وار
  • روم 2 توتال وار
  • شوگان 2 توتال وار
  • ناپلئون توتال وار
  • امپایر توتال وار
  • مدیوال 2 توتال وار
  • روم توتال وار
  • ابزار های توتال وار
  • مود های اسکایریم
    • graphics & environment
    • پچ و اپدیت و توسعه دهنده ها
    • کوییست ها و مکان های جدید
    • گیم پلی
    • انیمیشن های جدید
    • NPC های جدید
    • جادو ها
    • ابزار ها
  • مونت اند بلید

شاخه ها

  • آموزش ها و مقالات جامع
  • آموزش های جامع مود سازی
  • راهنمای سایت

شاخه ها

  • اخبار
  • آتیلا توتال وار
  • وارهمر توتال وار
  • روم 2 توتال وار
  • شوگان 2 توتال وار
  • ناپلئون توتال وار
  • امپایر توتال وار
  • مدیوال 2 توتال وار
  • روایت نبرد
  • آموزش های مود سازی
  • اسکایریم
    • مود ها
    • آموزش ها
  • Mount & Blade
  • تریلر
  • پروژه های توتال وار ایران
  • سایر بازیهای کامپیوتری
  • کامپیوتر ، اینترنت و شبکه

شاخه ها

  • GTA
  • Fallout 4
  • fallout new vegas
  • strategic games
  • Mount & Blade

شاخه ها

  • News
  • Interviews
  • Trip Reports
  • Walking & Climbing
  • Outdoor Gear
  • Small Talk

پیدا شد 15 نتیجه

  1. این یک نظر سنجی عمومی همیشگی هست تا بهترین عنوان این سری را مشخص کند . در توتال وار سنتر نیز چنین نظر سنجی ای وجود دارد .
  2. به نام خدا امروز مورخ سوم آبان 94 دی ال سی جدید آتیلا توتال وار ، به انگلیسی ( Total War™: Attila ) معرفی شد این دی ال سی بازی را به دوران شارلمان میبرد ، شارلمان پادشاه فرانک‌ها بود که بعدها شاه ایتالیا شد و توانست از زمان سقوط امپراتوری رومی‌ها در حدود 300 سال قبل از آن، اولین امپراتور رومی شود. رهبری قدرتمند و فرماندهی نظامی موفق او، نقشی اساسی در تقویت موقعیت مسیحیت و مقام پاپی در اروپای غربی داشت. در سال‌های اولیه‌ی پادشاهی، او درگیر لشکرکشی‌های نظامی برای گسترش قلمرو فرنگی و سرکوب شورش‌ها بود. به خصوص او با ساکسن ها در اروپای شرقی جنگید و آن‌ها را مجبور به پذیرش مسیحیت کرد. در طول پادشاهی او قلمرو فرنگی گسترش یافت و بیشتر اروپای غربی و مرکزی را در بر گرفت. او ایتالیا را هم فتح کرد. پاپ آن زمان، پاپ لئو سوم، توسط رومی‌ها مورد تهدید قرار گرفته بود و شارلمان موافقت کرد تا از پاپ محافظت کند. در عوض، پاپ لئو سوم، شارلمان را به عنوان پادشاه امپراتوری روم غربی تاج‌گذاری کرد. این کار موقعیت شارلمان را محکم کرده و به پادشاهی او یک رابطه‌ی نزدیک با کلیسای کاتولیک داد. این کمپین پک در دهم دسامبر سال 2015 منتشر خواهد شد . یک نقشه مجزا که تنها اروپا را پوشش داده شامل بیش از 50 قلمرو ، 8 فکشن جدید و یونیت های کاملا جدید و ... جزییات : کمپین کاملا جدید با UI بهینه و جدید در سال 768 بعد از میلاد این دی ال سی ، آتیلا را به دوران میانه یعنی مدیوال نزدیک کرد و یونیت های مرتبط با قرون وسطی در ان ساخته شده . چیزی که مبرهن است ، انگار CA هنوز در طراحی گرافیک جنگ زبده نشده و افزایش گرافیکی در عکسها دیده نمیشود . این پک احتمالا حاوی موزیک های جدید نیز باشد آیا CA میخواهد پرده از مدیوال 3 در اینده بردارد ؟ باید همچنان به این دی ال سی ها بسنده کرد و امیدوار ماند دانلود در صفحه زیر : تهیه شده توسط شهاب کاووسی ، ادمین توتال وار ایران
  3. درود دوستان امروز میخوام اولین ورژن مودی که روش کار میکردم رو برای دانلود بزارم بالاخره بعد از چند ماه اولین ورژن این پروژه تموم شد و وقت به اشتراک گذاشتنش رسیده. هنوز مود نواقص زیادی داره و دلیل این که من امروز دارم این مود رو برای دانلود میزارم درخواست کاربران عزیز سایته. برای همین در ورژن های بعد شاهد تغییرات بسیار بیشتری در زمینه ی کمپین خواهید بود. این مود با اون یکی مود که قبلا برا ساسانیان برا آتیلا ساخته بودم همخونی نداره. در ضمن این مود با ورژن 1.2 آتیلا بصورت قطعی کار میکنه ولی با ورژن های دیگه شاید کرش بکنه ولی به هر حال میتونید امتحان کنید. تغییرات ایجاد شده در این ورژن : 1. یونیت های جدید ساخته شده از روی شواهد تاریخی 2. یونیت های ری اسکین شده از روی شواهد تاریخی 3. ژنرال های ری اسکین شده از روی شواهد تاریخی 4. انیمیشن های جدید اضافه شده به بازی 5. زره ها و سلاح های جدید اضافه شده به بازی 6. حذف سیخ زنی و اضافه کردن انیمیشن به جنگ های دریایی 7. ری اسکین شاه شاهان بهرام چهارم 8. ایجاد تغییراتی در جنگ تاریخی سمارا 9. اضافه کردن چند نیروی جدید به نیروی دفاعی شهری 10. ایجاد تغییراتی در قدرت تمامی یونیت های بازی 11. یک یونیت جدید برای وایکینگ ها 12. اضافه شدن پارتین شات به سواران کماندار ساسانی 13. اضافه شدن اسب های جدید به بازی نکته : موارد 4 و 6 و 7 از مود های توتال وار سنتر هستن که من از اونا تو مود خودم استفاده کردم. و این رو هم بگم که ساختن مود هنوز ادامه داره و با ورژن های جدید اکران میشه در ضمن برای استفاده از زره ها و سلاح ها و کلاهخود های ساخته شده در مود خودتون لطفا اجازه بگیرید. عکس یونیت های جدید : عکس یونیت های ری اسکین شده : روش نصب : محتویات داخل فایل زیپ را در دیتا بازی کپی کنید و سپس هر دو فایل پک رو با مود منیجر اجرا کنید. لینک دانلود : http://uplod.ir/u2mu47nzuj7z/S_anid_invasion_1.0.0.rar.htm لینک باگ فیکسر : http://uplod.ir/d0luwo94z14t/S_anid_invasion__fix_1.0.0.pack.htm انگار یک باگ کوچیکی تو مود وجود داشت در مورد سواران gyan avspar که در این باگ فیکسر درست شد این رو همراه دو فایل درون فایل زیپ اجرا کنید
  4. مشاهده فایل مود یونیت های جدید برای روم غربی به نام خدا . ابتدا این تاپیک را مطالعه فرمایید http://totalwarpersian.ir/announcement/12-آموزش-نصب-دستی-مود-های-روم-2-و-آتیلا/ امروز مودی را به شما معرفی میکنم که یونیت های روم غربی جدیدی به بازی اضافه میکند . بنده این مود را استفاده کردم و اونو جالب دیدم و اینجا میذارم امیدوارم شما هم خوشتون بیاد لیست 15 یونیت مربوطه : Equites Clibinarii (WRE) - very heavy shock cavalry, has no missile weapon Explorator Alam (WRE & ERE) - medium melee cavalry, upgrade from Scout Equites Sagittarii Armati Germani (WRE) - medium bow infantry, upgrade from Sagittarii Scholae Armaturarum Seniorum (WRE) - very heavy melee infantry Western Armoured Legio (WRE) - very heavy melee infantry, upgrade from Legio Comitatenses Cheirosiphones (ERE) - medium melee infantry, naft throwers Legio Sagittaria (ERE) - medium bow infantry, upgrade from Armoured Sagittarii and are capable of holding a line in testudo Lanciarii Iuniores (WRE) - heavy spear infantry, stronger armour and defence than Cornuti Seniores but weaker attack and charge Equites Armigeri Seniores (WRE) - medium melee cavalry, alternative to Scholae Palatinae with less attack but more defence and javelin Brachiati Seniores (WRE) - heavy melee infantry, similar to Elite Palatina but slightly less attack and charge in exchange for more armour and staying power Ascarii Seniores (ERE) - very heavy spear infantry, upgrade from Eastern Auxilia Palatina Ala Sarmatarum (WRE) - heavy melee cavalry, strong late game cavalry, inspired by Sarmatian Auxilia from Barbarian Invasion Scholae Scutatorium Prima (ERE) - heavy melee infantry, solid shock troops Scholae Scutatorium Secunda (ERE) - very heavy melee infantry, elite troops Dromedarii Armati (ERE) - heavy melee cavalry, armoured camel unit that excels at aggressive tactics; raiding abilities عکسهایی از یونیت ها : ارسال کننده Shahab ارسال شد 05/06/94 دسته آتیلا توتال وار
  5. Version 1.0.0

    50 دانلود

    به نام خدا . ابتدا این تاپیک را مطالعه فرمایید http://totalwarpersian.ir/announcement/12-آموزش-نصب-دستی-مود-های-روم-2-و-آتیلا/ امروز مودی را به شما معرفی میکنم که یونیت های روم غربی جدیدی به بازی اضافه میکند . بنده این مود را استفاده کردم و اونو جالب دیدم و اینجا میذارم امیدوارم شما هم خوشتون بیاد لیست 15 یونیت مربوطه : Equites Clibinarii (WRE) - very heavy shock cavalry, has no missile weapon Explorator Alam (WRE & ERE) - medium melee cavalry, upgrade from Scout Equites Sagittarii Armati Germani (WRE) - medium bow infantry, upgrade from Sagittarii Scholae Armaturarum Seniorum (WRE) - very heavy melee infantry Western Armoured Legio (WRE) - very heavy melee infantry, upgrade from Legio Comitatenses Cheirosiphones (ERE) - medium melee infantry, naft throwers Legio Sagittaria (ERE) - medium bow infantry, upgrade from Armoured Sagittarii and are capable of holding a line in testudo Lanciarii Iuniores (WRE) - heavy spear infantry, stronger armour and defence than Cornuti Seniores but weaker attack and charge Equites Armigeri Seniores (WRE) - medium melee cavalry, alternative to Scholae Palatinae with less attack but more defence and javelin Brachiati Seniores (WRE) - heavy melee infantry, similar to Elite Palatina but slightly less attack and charge in exchange for more armour and staying power Ascarii Seniores (ERE) - very heavy spear infantry, upgrade from Eastern Auxilia Palatina Ala Sarmatarum (WRE) - heavy melee cavalry, strong late game cavalry, inspired by Sarmatian Auxilia from Barbarian Invasion Scholae Scutatorium Prima (ERE) - heavy melee infantry, solid shock troops Scholae Scutatorium Secunda (ERE) - very heavy melee infantry, elite troops Dromedarii Armati (ERE) - heavy melee cavalry, armoured camel unit that excels at aggressive tactics; raiding abilities عکسهایی از یونیت ها :
  6. مشاهده فایل مود ساختمان / یونیت / تکنولوژی فقط در یک ترن || مودهای توتال وار آتیلا با سلام و درود . ابتدا این آموزش را بخوانید : http://totalwarpersian.ir/announcement/12-آموزش-نصب-دستی-مود-های-روم-2-و-آتیلا/ با استفاده از این مود هم شما هم سایر فکشن ها یعنی AI یا هوض مصنوعی یونیت ها ، ساختمان ها و تکنولوژی را در یک ترن یا دوره میسازند این یک مود ساده هست بنابراین اگر آموزش این کار هم میخواهید توضیح میدم : ادامه فقط آموزش مودینگ است و هیچ ربطی به نصب و راه اندازی مود ندارد این فایل را در یک جا اکسترکت کنید حالا در پک منیجر new بزنید و این فولدر یا مسیر را add کنید باید به شکل زیر شود : حالا اعداد این ستون را ادیت کنید برای مثال 1 برای ساخته شدن در یک ترن : ارسال کننده Shahab ارسال شد 01/06/94 دسته آتیلا توتال وار
  7. این هم نورپردازی جدید موتور کمپین مپ . نظرات و پیشنهادات را همین جا کامنت کنید :
  8. Version 1.0.0

    44 دانلود

    با سلام و درود . ابتدا این آموزش را بخوانید : http://totalwarpersian.ir/announcement/12-آموزش-نصب-دستی-مود-های-روم-2-و-آتیلا/ با استفاده از این مود هم شما هم سایر فکشن ها یعنی AI یا هوض مصنوعی یونیت ها ، ساختمان ها و تکنولوژی را در یک ترن یا دوره میسازند این یک مود ساده هست بنابراین اگر آموزش این کار هم میخواهید توضیح میدم : ادامه فقط آموزش مودینگ است و هیچ ربطی به نصب و راه اندازی مود ندارد این فایل را در یک جا اکسترکت کنید حالا در پک منیجر new بزنید و این فولدر یا مسیر را add کنید باید به شکل زیر شود : حالا اعداد این ستون را ادیت کنید برای مثال 1 برای ساخته شدن در یک ترن :
  9. این دو ریپلی رو در اینجا بریزید : C:\Users\shahab\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\replays یکیشون جنگ افتخاری هست یکیشون هم جنگی برای کمک به دوست D: در منوی اصلی replay رو لود کنید و جنگ را تماشا کنید /applications/core/interface/file/attachment.php?id=16">friendly.zip /applications/core/interface/file/attachment.php?id=16">friendly.zip /applications/core/interface/file/attachment.php?id=16">friendly.zip /applications/core/interface/file/attachment.php?id=16">friendly.zip /applications/core/interface/file/attachment.php?id=16">friendly.zip /applications/core/interface/file/attachment.php?id=16">friendly.zip /applications/core/interface/file/attachment.php?id=16">friendly.zip friendly.zip
  10. Download: 0.7.0.3 for CA patch 4: http://www.mediafire.com/?69h459tw3g7obw4 حوصله ترجمشو نداشتم چون خیلی راحته که چی کار میکنه : Changes inside movie.pack: - Intro Movies completely removed Changes inside DL_UI.pack: - Difficile Ludum start menu screen - Colored unit cards Changes inside DL_Graphics.pack: - Higher zooming battle camera - Higher zooming campaign camera - Removed higher clouds on campaign map - Removed some of the ugly dust effects - Removed all of the glowing effects and unnecessary graphical gimmicks around Generlas, Fleets, Spys, Champions, Dignetarys and Citys Changes inside DL_Core.pack: Campaign: - 4x technologie research time and 4x building structures time (to match 4 turns per year) - Raised number of maximum possible armys if your fame level and victorys in battle is high enough - Raised number of maximum possible fleets if your fame level and victorys in battle is high enough - Raised possible skill points per level for Generals and Agents - Raised number of possible edicts per fame level if you can afford the money - Higher zone of controls for navy and armys - Troops will disband earlier with higher numbers - No more unit cap, you can freely recruit any unit you want - Lowered general replenish rates, roughly by 85% - All units can replenish now if inside friendly territory - CAI will spend more on military and economy and will invest more money instead of saving it - CAI will invest more in troops and buildings and less into agents - CAI builds less ranged and more melee troops - CAI will increase military unit building in war times or when tension arose and will build more buildings in peacetime - Roman core troops can now only be build in Italian provinces - Option to free or loot any city in conquest or via diplomatics for all factions - All factions can now form confederations, satrapies or client states - Rebalanced attrition levels, units suffer less from attrition in all cases, except when they're plagued, then they wil suufer even more - Agents and Generals cost more - It takes longer to recruit mercenarys again - Mercenarys cost lower upkeep to make them more attractive to the AI - Rebalanced diplomatic attitude values to allow better diplomacy, but make it more difficult in general - Varied action points (movement range etc.) for diverse unit types - Added bonuses to all AI factions for money, trade, taxes, research, unit ec. etc. etc. - Fixed squalor and hunger problems for AI - Player will start with an absolute 0 in money and will be forced to disband units or other drastical change to survive the first few rounds - Recruiting units now costs population - Increased garrsions for all factions - Increased money got from trade by ~ 750% to compensate for the loss of magical GdP income, and to stimualte the player to do trade and keep trade partners safe - Doubled money for missions to motivate the player to do missions - Unit recruitment cap rebalanced to ratio 5/3 on difficulty hard, this means the AI can build 5 units and the player can build 3 units per round - All major factions have their starting money lowered to 0 - Turn based money surplus for Etruscans (2500 Gold) ontop of the already implemented surplus - Aggression cascade effect on player faction: after 12-16 rounds a cascade effect will erupt your faction where at least 3 AI factions will declare at you - 4 turns per year - Basic domestic trade income without trade routes that lowers the more trade routes you get Misc: - Added Europa Barbarorum real unit names Changes inside DL_Battle.pack: - Morale raised for all troops with certain troops getting a individual morale adjustment - Lowered melee skill for all units by ~50% - Raised defensive values for armor and shields by ~50% - Transport Ships are now much more vulnerable, slower and cause less ramming damage - Battle flags completely removed for all battle maps - All weapons now have a slight bonus against cavalry and elephants - Fixed missing bonus against elephants and cavalrys on piked weapons etc. - Ranged weapons are less effective ~10% - Walls and city gates are 200% stronger - Reduced ammo for most ranged units نحوه نصب : از movies.Pack بک آپ بگیرید فایل های DL_Core.Pack, DL_Graphics.Pack, DL_Battle.pack, DL_UI.pack وmovies.Pack توی Total War Rome II\data بریزید دقت کنید این ورژن فقط و فقط اختصاصی ورژن 4 بازی(همان پچ چهارم) است برای پچ های دیگه قابل استفاده نمی باشد
  11. دانلود این مود صد درصد برای بهبود جنگ پیشنهاد میشود . کافیست آن را در فولدر data محل نصب بازی اکسترکت کنید Radious Battle Mod با همه پچ ها و DLC های بازی سازگار است تغییرات : Moral effects edited. Therefore i lowered tons of crazy effects which resulted in soldiers retreating when they still had 60% or more units and whole army run away after loosing like 50% men. This should be fixed and armies should fight to about 70% casulties. Common units usually retreat with last 35-50 men and elite units with 25-35. General aura radious increased from 75 to 100. Units speeds reduced - running speed, acceleration and charge speed reduced about 20-30% depends on the unit type. Higher differences between very light, light, medium, heavy and very heavy units. Unit Mass changes - light and medium infantry and cavalry got small mass increase Capture Points Timer doubled - for single flag from 50 to 100, for multiple from 100 to 200 Projectile changes: Arrows - Range increased from 120 metres to 135 metres (long bows 145, towers 135, very long bow 160) Javelin - Range decreased from 80 metres to 70 metres, damage reduced from 9 to 8 Sling - Range decreased from 150 metres to 145 metres, AP damage reduced from 4 to 3 Transport Ships changes: Mass reduced by 30-35%, hitpoints reduced by 25% All units got reduced melee skill by 15% - Longer battles, not so fast kill rate All units got increased defence skill by 15% - Longer battles, not so fast kill rate Addtional balances between units, some got reduced damage, some slightly improved, same for defence Experience bonuses reworked - units wil lnow get +1 melee skill, +2 defence skill and +2 moral per chevron Shields reworked - game has many different type of shileds, each type gives bonus to defence and armor, these bonuses were slightly improved and balanced to create larger variety between different shields Armors reworked - game has many different armors (clothes), each is providing different armor bonus, these bonuses were slightly increased and mor balanced for wider variety between all types of armors Unit spacing and rank depth changed - spear units have now rank depth 8 instead of 12 and spacing between units slightly increased, against balanced properly for different unit types and cultures Unit cohesion improved - units will keep some distance and not just rush to each other completely, looks better, works better. Much better for watching watch combat. Unit abilities added - Roman infantry got defensive testudo formation, they can now use both - offensive and defensive Abilities recharge time changed - most boosting/magic abilities got recharge time increased, mostly from 60-120 seconds to 180 seconds. Anti cavalry and elephants bonuses changed - some weapons had no bonus vs these units, like pikes were forgotten completely (CA really must hate phalanxes images/smilies/emoticons/grin.gif), this is fixed, elite weapons has slightly better bonuses then normal ones. Cavalry charge slightly increased - most melee cavalry (not shock one) had very little charge, soemtimes even smaller then infatry, this is now slightly improved. Unit rank depth changed from 8 to 5 - Ai no longer sends on player cluster little squares but wider ranks of soldiers, they spread, more fight at once, better to watch. Cavalry damage increase - To boost cavalry vs more armored infantry their melee skill was slightly increased Melee weapons stats modified - some weapons lost small amount of basic damage in exchange of higher AP damage Melee skill and defensive skill rebalanced on almost all units - wider variety between units Unit spacing edited - more variety between different types of soldier classes. Generals buffed + experience rewards rebalanced - slightly stronger general units and their chevron rewards were edited to actually mean something. Transport ships additional nerf - slower speed, lower hitpoints Removed abilities from certain units - no more horse archers with flamming arrows, no more fire javelins Reworked Triarii Roman unit tree - now Veteran Legionares and Evocati Cohort are spear units aswell with proper stats balance and abilities, adapted unit cards and their overall effectivity Fatigue rebalances - many effects edited, some making soldiers tired faster, some less Almost every unit got very deep balancing, including shields, armors, melee attack, defence, chance to hit, weapon damage. Testudos rebalanced - cavalry, offensive and defensive testudos boosted in their stats bonuses. Arrows reworked - higher normal damage, lower AP damage.
  12. این مود دیپلماسی ، میزان در امد ، میزان هزینه نگهداری سربازان و ساخت وساز ، میزان تجربه ها بهبود یافته اند و ما شدیدا توصیه میکنیم این رو دانلود و نصب کنید Diplomacy factors changes: در حالت بازی معمولی بدون این مود ما در دیپلماسی مقادیر زیر را داریم : Friendly (45), Hostile (-85), Unfriendly (-45), Very friendly (85 که در این مود ، ادیت یافته اند و به این شکل شده اند : Friendly (30), Hostile (-100), Unfriendly (-60), Very friendly (60 بدین وسیله ai یا هوش مصنوعی بازی بیشتر تمایل داره که با شما وارد مذاکره دیپلماسی بشه و این موجب پایداری روابط و بهبود وضعیت دیپلماسی میشود Additional changes تغییرات اضافی : منطقه تحت کنترل ناوگان دریایی 5 تا 6 واحد بیشتر شده به این صورت منطقه بزرگتری را تحت پوشش قرار میدهند حداقل میزان قدرت یونیت ها از 0.05 به 0.15 افزایش یافت ، یونیت های دارای تعداد مردان بسیار کم اتوماتیک حذف میشوند (disband) یونیت ها حداقل باید 24 نفره باشن از 160 نفر Experience changes ژنرال ها از میزان تجربه 2 به بعد میتوانند 2 مهارت در یک زمان کسب کنند (در حالت عادی یک مهارت میتوانید به ژنرال بدهید) Costs changes قیمت یونیت ها متعادل تر شده اند Mecenary changes Faction income changes میزان در آمد از طرق تجارت ، ساختمان ها و ... افزایش یافته است نحوه نصب : فایل دانلودی را اکسترکت کنید و آن را در فولدر Drive X:\ProgramFiles(x86)\Steam\SteamApps\common\total war rome 2\data بریزید Radious Campaign Mod
  13. http://www.mediafire...ways_Sunny.pack در پوشه data که در محل نصب بازی هست بریزید این مود احتمال dry بودن آب و هوا در جنگ رو صد در صد میکنه لذا دیگه باران و مه در بازی نداریم !
  14. http://download.gamespotcdn.com/d5/gsc/2013/06/169_E3stage1Day2_totalwar-rome2_061113.ipod.mp4 پیشنهاد میکنم حتما دانلود کنید گیم پلی بازی هست کمپین مپ (که 4 برابر نقشه شوگان 2 هست) و یک جنگ
  15. درود اعضای وبسایت Gamingbolt در E3 2013 به قرفه بازی The Witcher 3 Wild Hunt دعوت شدند.این فرصتی بود تا با Jonas Mattson که طراح محیطی بازی می باشد مصاحبه ای پیرامون سوالات مختلف داشته باشند که به شرح زیر است : ( آقای Leonid Melikhov از وبسایت Gamingbolt می باشند) Leonid Melikhov : بازی The Witcher 3 Wild Hunt از نظر بصری خیلی خوب نبود.این حرف را از بابت مشاهده تریلر گیم پلی نسخه آلفا بازی می گویم که در برخی صحنه ها فریم ها ثبات نداشتند. Jonas Mattson: بله آن تصاویر نسخه آلفا بود.این بازی را ما در سال 2014 عرضه خواهیم کرد و تا آن موقع زمان زیادی برای پرداخت به بازی می باشد.در حال حاضر ما بر روی کیفیت بازی تمرکز داریم و مانند هر مراحل ساخت بازی دیگری ما بر روی بهینه شدن آن کار میکنیم و برای این کار موار بسیار خوبی نظیر Umbra را داریم.نمی خواهم وار مباحث فنی شوم اما باعث خواهد شد گیمرها برخی چیزها را به صورت اتوماتیک شاهد نباشند.ما ای قابلیت را برای موتور خود داریم و در آینده نیز بهینه تر خواهد شد. Leonid Melikhov:آیا Umbra یک سری موارد نوشته شده مختلف است یا یک موتور تخصصی ؟ Jonas Mattson: این مورد مانند یک سری موارد اضافه به موتور اصلی بازی می باشد.ما موتور RedEngine 3.0 را به همراه Umbra استفاده خواهیم کرد. برای مشاهده تصویر اصلی (690x388) روی این نوار کلیک کنید. Leonid Melikhov:پس مانند موتور Unreal Engine نمی باشد که برخی کمپانی ها مجوز و لایسنس آن را دریافت می کنند؟ Jonas Mattson:خیر Umbra یک کمپانی جداگانه می باشد و مجوزها و همه چیز آن متفاوت است.من متخصص برنامه نویسی نیستم اما می توانم بگویم Umbra موتور ما را تقویت خواهد کرد.پس شما در آینده شاهد افت فریم نخواهی بود. Leonid Melikhov: آیا PC پلتفرم اصلی (lead platform)خواهد بود؟ Jonas Mattson: هدف ما پلتفرم های پر قدرت خواهند بود پس Xbox One, PS4 نیز در کنار PC می باشد.البته ما ریشه هایمان را فراموش نخواهیم کرد! ( اشاره به PC ) Leonid Melikhov: پس نسخه PC به کنسول ها پورت خواهد شد؟ Jonas Mattson: چیزی که شما فعلا شاهد آن هستید بر روی PC می باشد اما ما کیت های نسل بعد را نیز برای ساخت بازی داریم و سعی می کنیم کیفیتی بالا و مساوی برای تمامی پلتفرم ها داشته باشیم.همانطور که می دانید سخت افزار قوی کنسول های نسل بعد به ما کمک خواهد کرد که عقب گرد و کم کاری نکنیم.موقعی که بر The Witcher 2 روی XBOX 360 کار میکردیم مثل ............. Leonid Melikhov: دردسر ساز؟ Jonas Mattson: نه اینکه بگوییم دردسر ساز اما ما تلاش زیادی کردیم که این بازی بر روی کنسول های نسل حاضر اجرا شود.اینبار می توانیم بر محدودیت های خود غلبه کنیم. برای مشاهده تصویر اصلی (653x370) روی این نوار کلیک کنید. Leonid Melikhov: پس شباهت های معماری PC اینکه PS3 مانند هیچ چیز دیگری نیست و دارای معماری پیچیده پردازشگر می باشد باعث شد که سازنده به دنبال راهی برای این موضوع بگردد ...... Jonas Mattson: دقیقا.من فکر می کنم کنسول های نسل بازی سازی را بسیار راحت تر خواهد کرد. Leonid Melikhov: آیا شما فکر می کنید بشود نسخه PS4 بازی را با داشتن میزان رم 8GB GDDR 5 در مقایسه با همین مقدار در XBOX ONE بهتر ساخت؟ Jonas Mattson: همانطور که می دایند من طراح محیط بازی هستم اما پیرامون این موضوع در دفتر صحبت هایی بود.من فکر میکنم تفاوت بسیار زیادی نخواهد بود.اما همانطور که گفتم من اطلاعاتی ندارم و فقط وظیفه من زیبا سازی دنیای این بازی است Leonid Melikhov: من ازسیستم آب و هوای این بازی شگفت زده شده ام Jonas Mattson: آن را دوست داشتید؟ Leonid Melikhov: بله و به نظرم بسیار خوب بود Jonas Mattson: ما میخواهیم تاثیر بزرگی بر جامعه گیمرها بگذاریم.می خواستم مردم به آن واکنش نشان دهند و آن را حس کنند.زیرا گاهی اوقات در بازی ها باران می آید و هیچ اتفاقی نمی افتد برای مشاهده تصویر اصلی (690x388) روی این نوار کلیک کنید. Leonid Melikhov: هیولاهای بازی چطور؟ Jonas Mattson: بعضی از هیولای بازی فقط در شب قابل شکار می باشد.برخی دیگر خیر.اینجاست که مهارت ها و قابلیت هایتان به تصویر کشیده خواهد شد.با چه جور هیولایی طرف خواهم شد؟چه معجونی برای آمادگی در مبارزه باید بنوشم؟کی باید مبارزه کنم؟ Leonid Melikhov: بستگی به مکانی دارد که بازیباز در آن قرار دارد ..... Jonas Mattson: اوه بله.اما هیولاهایی هستند که با گشت زدن سر راهتان پیدا نمی شوند.آن شیطانی که در تریلر دیدید در قلمرو خود بیشتر احساس راحتی میکند.پس شما باید او را از آنجا بیرون بکشید.هیولاهای ما در بازی بسته به موقعیت متفاوت عمل خواهند کرد. Leonid Melikhov: سیستم روز و شب در بازی چگونه عمل میکند؟24 ساعته است؟ Jonas Mattson: این سیستم 24 ساعته می باشد. Leonid Melikhov: منظورتان این است که واقعا 24 ساعته خواهد بود. Jonas Mattson: اون نه .... کمی سریعتر می باشد.زمان ها در Witcher 2 کمی سریع بودند ما هم برای بازی راحت تر تغییراتی در The Witcher 3 اعمال کردیم. Leonid Melikhov: مکان مورد علاقه شما در این بازی هنگام طراحی کجا بود؟ Jonas Mattson: من بر روی خرابه ها کار کردم و بسیار عالی بودند زیرا پشت آنها دره ها و کوه ها بود.نمی خواهم محیط های بازی را اسپویل کنم ، یک دره است که در از آنها رودخانه ای آمده که بسیار زیباست.این محیط ها باعث خواهد شد گیمر بگوید wow . Leonid Melikhov: آیا اژدها خواهیم دید؟ Jonas Mattson: (خنده) نمی خواهم هیچ چیزی را اسپویل کنم پس حرفی نخواهم زد! Leonid Melikhov: می دانیم که بازی در 2014 عرضه خواهد شد اما می توانید فصل آن را بگویید؟ Jonas Mattson: این بازی در سال 2014 خواهد آمد اما نمی توانم چیزی بگویم. Leonid Melikhov:کمی بیشتر درباره هیولاهای مختلف بازی بگویید Jonas Mattson: در این بازی 80 گون جانور وجود دارد و البته موجودات حیات وحش نظیر خرگوش و آهو و ... را دارید. Leonid Melikhov: می توانیم آن را بکشیم؟ Jonas Mattson: بله می توانید Leonid Melikhov:آیا فایده ای هم دارند یا فقط دنیای بازی را زیبا می کنند؟ Jonas Mattson: مسلما بله.هر یک کارایی خود را دارد.بازیباز می توانید ساعت ها آن ها را شکار کند و به روستائیان بفروشد. شیطانی که در باره آن حرف زدم در قلمرو خود برای همیشه باقی نمی ماند و به دنبال شکار می رود و ممکن است گیر گیمر بی افتد و ممکن بازیباز شکارچی ، خود شکار شود!هیولاهای زیادی نظیر گرگینه ها در بازی هستند. Leonid Melikhov: خشونت در بازی چطور است؟در بازی قبل یادم است میشد اعضای بدن را قطع کرد. Jonas Mattson: بعضی صحنه ها هستند که بازی خشونت بار می شود.در حال حاضر قطع اعضا ممکن است و شاید در آینده اضافه شود اما ما به خاطر رده بندی سنی از چیزی نخواهیم کاست.این بازی برای بزرگسالان است کسانی که با خشونت کنار می آیند. Leonid Melikhov: اگر این کار را بکنید دیگر Witcher نخواهد بود ...... Jonas Mattson: دنیای این بازی فانتزی تاریک می باشد و همین تجربه را ارائه خواهد کرد.ما آن را تغییر نخواهیم داد.این استدیو ماست و ما محتویاتی برای افراد بالغ و بزرگ سال میسازیم. Leonid Melikhov: پس خشونت بخشی از بازی خواهد ماند؟ Jonas Mattson:شاید.اما فعلا تمرکز ما این نیست. Leonid Melikhov:آیا نسخه بتا و یا دموئی برای بازی در نظر گرفته شده؟ Jonas Mattson:تا آنجایی که من می دانم خیر.اما ما یک open beta برای RedKit خود که برای ساخت ماد در The Witcher 2 بود داریم که همان بتا در آینده خواهد شد.برای Witcher 3 ما تستر های خود را داریم پس از open beta خبری نیست.من متاسفم و می دانم که مردم دوست دارند آن را هرچه سریعتر تجربه کنند