Welcome to مرجع رسمی توتال وار ایران || Persian Total War Official

Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to contribute to this site by submitting your own content or replying to existing content. You'll be able to customize your profile, receive reputation points as a reward for submitting content, while also communicating with other members via your own private inbox, plus much more! This message will be removed once you have signed in.

روم 2 توتال وار

22 فایل‌ها

  1. -تغییر و بهبود مکانیزم های نبرد زمینی و دریایی
    -یونیت های جدید و باز سازی شده
    -تأثیر گذاری بیشتر ژنرال ها در جنگ
    -تغییر تأثیرات حالت های نظامی و ایجنت ها
    -تغییر ساختمان ها و اثراتشان
    -۱۲ دوره در هر سال
    -تغییر اثرات سیستم سیاسی
    -بهبود دیپلماسی
    -تغییر و فعال تر کردن هوش مصنوعی
    -تغییر در اثرات عناصر کمپین مانند نظم، مالیات، غذا، رشد و...
     

    نکته مهم : این مود نیاز به تغییر هدر دارد و یا برای نصب از مود منیجر استفاده کنید
     

    71 دانلود

    ارسال شد

  2. ?بازی: توتال وار روم ۲
    ?دسته: تغییر و بهبود بازی
    ?سال انتشار: 2015
    ?آخرین ورژن: 20/8/2015
     
    ? مد بزرگ رادیوس مجموعه ای از مد های کوچکتر برای رفع ایراد، بالانس، بهبود، ارتقاء و افزودن بیشتر به بازی میباشد.
    ? این مد تا به حال برای عناوین شوگان۲، روم۲، آتیلا و وارهمر منتشر شده و جزو پر طرفدار ترین مد های این عناوین میباشد.
    ?یگان ها Units
    -193 یونیت جدید بربر
    -134 یونیت جدید برای روم، کارتاژ و یونانی ها
    -131 یونیت جدید برای شرقی ها
    -60 یونیت جدید برای فکشن های آفریقایی و عربی
     
    ?کمپین Campaign
    -۴ دوره در یک سال
    -محدودیت جدید برای تعداد ارتش و نیرو ها
    -بالانس جنگ داخلی
    -تغییر فاکتور های دیپلوماسی
    -تغییرات در تجربه و مهارت نیروها
    -تغییر درآمد فکشن ها
    -تغییرات در ماموران (agents)
    -تاثیرات ویژه فصول
    -تغییرات در فرمان های نظامی
    -تغییر در تصمیمات پس از فتح شهر
    -تغییر نیرو های محلی
     
     
    ?بتل Battle
    -بالانس روحیه
    -بالانس قدرت یونیت ها
    -بالانس تیر ها و پرتابه ها
    -تغییر آرایش های نظامی
    -تغییر ارزش سپر ها و زره ها
    -تصحیحات ظاهری یونیت ها
    -بالانس و تغییر کشتی ها و جنگ دریایی
    -تنظیم تاثیر سلاح ها
    -تغییر هزینه های نظامی
     
     
    ?اقتصاد Economy
    -تنظیم مصرف خوراک
    -تنظیم آلودگی شهرها
    -بالانس درآمد و پول
    -تغییر مالیات
    -تغییرات تکنولوژی
    -منابع شهری ویژه
    -بالانس هزینه های ساخت و ساز
    -تغییر سیستم و زمان ساخت و ساز
    -تغییر ویژگی ها و تاثیرات ساختمان ها
     
     
    ?هوش مصنوعی AI
    -تغییر اولویت ها
    -تغییر برتری ها در درجات سختی مختلف
    -اضافه شدن یک واحد به ظرفیت ساخت نیرو
    -تغییر کامل نیرو گیری
    -افزایش بودجه برای ساخت و ساز
    -تغییر کامل تصمیمات و تاثیرات دیپلماسی
     
     
     
     

    191 دانلود

    ارسال شد

  3. ?بازی: روم۲ ورث اف اسپارتا
    ?دسته: تغییر کامل بازی
    ?دوره: جنگ های پلوپنز
    ?سال انتشار: ۲۰۱۶
    ?نسخه آخر: ۱.۲
     
    نکته : هر سه پارت آن را دانلود کنید
     
    مد هلنیکا سعی بر این دارد تا با استفاده از قابلیت های بازی و در نظر گرفتن واقعیت تاریخی تجربه ای جدید از دی ال سی ورث اف اسپارتا را برای بازیکن بوجود آورد.
    ?برخی از ویژگی های مد:
    ?یونیت های جدید
    ?سیستم نیروگیری ویژه
    ?سیستم نیروی انسانی با تعداد دقیق
    ?سیستم اجتماعی
    ?سیستم سیاسی
    ?تأثیرات عوارض زمین بر عملکرد نیرو ها
    ?استان های ویژه
    ?تغییر دیپلماسی
    ?باز سازی ایجنت ها
    ?تکنولوژی های جدید برای هر فکشن
    ?شخصیت های تاریخی
    ?سیستم خدایان و پیشگویی
    ?قوانین ویژه
    ?بازسازی هوش مصنوعی کمپین
    ?سیستم نیرو های کمکی
    ?ماهیت جدید محاصره
    ?انیمیشن های جدید سربازان
    ?شبیه سازی های بسیار در زمینه تأثیرات جنگ و شکست و پیروزی در آن
    ?و …
     
     
     
     

    221 دانلود

    بروز شد

  4. یک مود فوق العاده برای کسانی که سیستم قوی دارند . این مود گرد و خاک جنگ در حین حرکت نیرو ها و جنگیدن ، را طبیعی تر و بیشتر میکند طوری که جنگ مانند فیلم های سینمایی میشود . این مود برای سیستم های متوسط و ضعیف افت فریم ایجاد میکند و فقط برای سیستم های قوی توصیه میشود . 
    میتوانید مستقیم دانلود کنید

    93 دانلود

    ارسال شد

  5. آیا این شما را ناراحت میکند که در campaign هایتان هیچگاه با لژیون های روم مواجه نمیشوید؟پس از وارد شدن به ایتالیا میبینید که انها همان اوایل توسط یک حکومت کوچک تر نابود شده اند...آیا ناراحت میشوید وقتی میبینید که هیچگاه با نیروهای کارتاژ برخورد نمیکنید،مشاهده میکنید که انها توسط یک قبیله ی آفریقائی در چند دور (Turn) نابود شده اند؟آیا شما میخواهید در campaign"ی بازی کنید در حالی که میدانید روزی قرار است با خِیل عظیم اقوام سوئبی (Suebi) مواجه شوید و قرار است مدام با قدرت امپراتوری روم برخورد داشته باشید و اینکه مجبور خواهید بود روزی با لشکریان مصر معامله کنید؟
    اگر میخواهید campaign"ی را بازی کنید که حکومت های اصلی باقی و پاینده میمانند و پایان آنها توسط حکومت های خرد که همیشه دنبال نابودی زودهنگام انها هستند رقم نخواهد خورد؛پس این Mod برای شماست!
    صبر کنید.صدایتان را میشنوم که میگوئید:میلیون ها Mod هستند که سعی میکنند تا روم را با تزریق موجودی قدرتمند تر کنند،Mod های رو به افزایش و بی شماری که سعی میکنند تا کارتاز را با هر چه ضعیف تر کردن قبیله های آفریقائی زنده نگاه دارند.چند  Mod میتوانند تضمین کنند که شما قادر خواهید بود تا با هوش مصنوعی (AI) های بزرگی که همیشه میخواستید با آنها بجنگید و رشد انها را به چشم خود ببینید؟فقط این یکی!!!
    همه تلاش های دیگر هم  یا کار نمیکنند،یا مدت اندکی کارساز هستند و یا نا متعادل هستند (unbalance).یک مثال ساده،دادن یک میلیون طلا به روم بدرد نمیخورد،و فقط به این درد میخورد که گند بزند به چیز هائی مثل دیپلماسی و ایجاد مشکل با انباشتن چیزهای زائد و غیره.و دادن ارتش هایی با آمار دیوانه کننده به روم نیز تمام campaign را نا متعادل میکند.
    خب این Mod چکار میکند؟
    کاملا ساده،امکان نابودی هوش مصنوعی (AI) حکومت عمده توسط هوش مصنوعی (َAI) حکومت جزئی امکان ناپذیر میکند،هر چند هنوز ممکن است هوش مصنوعی روم توسط هوش مصنوعی کارتاز نابود شود.همانطور که همه ی هوش مصنوعی های حکومت های عمده و اصلی میتوانند یک دیگر را نابود کنند.هرچند مشخصا اقدام بازیکن تماما دیست نخورده باقی میماند،این تغییرات تنها بر روی هوش مصنوعی (AI) اعمال میشود.
    چگونه کار میکند؟
    برنامه نویسی (scripting) این Mod یک امتیازِ autoresolve (تمام نبرد های هوش مصنوعی با autoresolve در campaign FYI تصمیم گیری میشوند) برای همه ی حکومت های عمده اگر با یک حکومت جزئی مواجه شوند قائل میشود.این یعنی شما به دو چیز دست خواهید یافت،از لحاظ فنی یک هوش مصنوعی حکومت اصلی نمیتواند توسط هوش مصنوعی حکومت های جزئی نابود شود (مگر در شرایط خاص)،و هوش مصنوعی حکومت های اصلی بسیار راحت بسط و رشد میابند.
    تعدادی از مکان های معین شده برای اطمینان از اینکه این اسلوب (system) زیاد قابل پیشبینی یا زیادی ناخوانده شود در نظر گرفته شده تا از تند شدن یا زیادی قابل پیشبینی بودن campaign هایتان جلوگیری شود.
    -اگر بازیکن میتواند نبرد را در صفحه ی campaign خود ببیند،این بدان معناست که دو لشکر مربوطه در محدوده ی دید بازیکن قرار دارند،که در این صورت اسلوب (system) تغییری ایجاد نمیکند و نبرد بصورت معمولی انجام میشود.
    -اگر دو هوش مصنوعی حکومت و جناح عمده ی مخالف درگیر یک نبرد باشند اسلوب (system) تغییری ایجاد نمیکند.
    -اگر بازیکن درگیر یک نبرد شده باشد،به صورت autoresolve ، اسلوب (system) تغییری ایجاد نمیکند.
    -اگر یکی از حکومت های درگیر نبرد،متحد بازیکن باشند، اسلوب (system) تغییری ایجاد نمیکند.
    این ممکن است زیادی ناخوانده و غیر قابل پیش بینی باشدفهمانطور که برای تعدادی از بازیکنان است،اگرچه هدف این اسلوب این است که اساسا هر چیزی ممکن است در گرماگرم نبرد روی دهد،بنابر این چرا در این بین از زنده ماندن حکومت های اصلی مطمئن نشویم؟
    گزینه های سفارشی سازی تنظیمات:
    اختیاری-اگر شما یک فایل settings.txt در پوشه ی "Total War Rome II\data\campaigns\campaign_name"ایجاد کنید میتوانید گزینه های سفارشی شده ی معینی را در script مشخص کنید (campaign_name را با انتخاب خودتان جایگزین کنید).به سادگی هر کدام از فرمان های زیر را در یک ردیف (Line) جدید در فایل جایگزین کنید تا تنظیمات فعال شود.
    DefensiveBattlesOnly:طوری تنظیمات را اعمال میکند که تنها script زمانی عمل میکند که حکومت های اصلی در جنگ های دفاعی باشند نه موقعی که در حال یورش باشند.این برای محدود کردن رشد حکومت های عمده اثرگذار خواهد بود،اما باز هم انها را زنده نگاه خواهد داشت.
    NoVisualRestriction  (بدون محدودیت بصری) –فعال کردن این گزینه قابلیت script را که مانع اثر کردن (اثر کردن اسلوب و تنظیمات در نبرد ها) در حوضه ی دید بازیکن میشود حذف میکند.اگر این گزینه فعال شود script در تمام نبرد ها اثر خواهد گذاشت (بغیر از نبرد های تعرضی و یورش ها تنها اگر گزینه ی ذکر شده در بالا هم با این گزینه فعال باشد)
    EnableScriptForAllies –فعال کردن این گزینه به script اجازه میدهد که حتی در نبردی که حکومت متحد شما در ان شرکت دارد وارد عمل شود.اگر این گزینه را فعال نکنید پس متحدینتان مزیتی از این script در نبرد ها نخواهند داشت (این تنظیم در Mod اولیه نشان داده نخواهد شد زمانی که یک campaign آغاز میشود اما هنوز در بازی اعمال میشود اگر فعال شود)
    حکومت ها ی سفارشی:
    اختیاری-اگر شما یک فایل factions.txt در پوشه ی "Total War Rome II\data\campaigns\campaign_name" تان (دوباره campaign_name را با انتخاب خودتان جایگزین نمائید) شما میتوانید لیست حکومت هائی را که قرار است به عنوان "حکومت های اصلی" در نظر گرفته شوند برای script مشخص کنید.براحتی text را ایجاد کنید و لیست زیر را در آن قرار دهید، ID هر حکومت و جناحی که مایلید را اضافه یا حذف کنید،این ها در حال حاضر به عنوان پیشفرض در نظر گرفته شده اند،اگر فایل factions.txt"ی در ان نیست (حکومت های قابل بازی)،شما به مقداری دانش Modding برای بدست آوردن ID حکومت های دیگر احتیاج خواهید داشت:
    Grand Campaign: 
    rom_rome 
    rom_carthage 
    rom_ptolemaics 
    rom_macedon 
    rom_baktria 
    rom_seleucid 
    rom_arverni 
    rom_parthia 
    rom_pontus 
    rom_iceni 
    rom_suebi 
    rom_getae 
    rom_athens 
    rom_sparta 
    rom_epirus 
    rom_roxolani 
    rom_massagetae 
    rom_scythia 
    rom_boii 
    rom_galatia 
    rom_nervii 
    rom_arevaci 
    rom_lusitani 
    rom_syracuse 
    rom_ardiaei 
    rom_odryssia 
    rom_tylis 
    Ceasar in Gaul Campaign: 
    gaul_rome 
    gaul_arverni 
    gaul_suebi 
    gaul_nervii 
    Hanibal at the Gates Campaign: 
    pun_carthage 
    pun_rome 
    pun_syracuse 
    pun_lusitani 
    pun_arevaci 
    Imperator Augustus Campaign: 
    emp_octavian 
    emp_antony 
    emp_pompey 
    emp_lepidus 
    emp_armenia 
    emp_dacia 
    emp_egypt 
    emp_iceni 
    emp_marcomanni 
    emp_parthia 
    Wrath of Sparta Campaign: 
    pel_athenai 
    pel_sparta 
    pel_persia 
    pel_korinthos 
    pel_boiotia
     
     
     
    مترجم  Zarmehr sokhra
     
     

    232 دانلود

    ارسال شد

  6. آشیل (به یونانی: Ἀχιλλεύς, Akhilleus) شکل فرانسوی نام آکیلیس قهرمان اسطوره‌ای یونان در داستان جنگ تروآ است. آشیل پسر پلئوس (پهلوان یونانی و از یاران هراکلس) و یک دریاپری به نامتتیس بود. او قویترین جنگجوی یونانیان در جنگ تروا بود و قهرمان حماسه ایلیاد هومر است. همه پیکر او به جز پاشنه پایش رویین بود و همین بخش تنش هم مرگ او را رقم زد.
    این مود شامل یونیت های قهرمانان تروا هست ( Myrmidons و آکیلیس) 
    این یونیت ها در کمپین برای فکشن های زیر قابل دستیابی است : 
    ATHENS 
    MACEDON 
    EPIRUS 
    SPARTA 
     
    یونیت ها : 
    I. 
    ACHILLES MYRMIDONS 
    super heavy sword infantry / precursor javelins / frightens enemy units 
    unit cap = 1 
    heavy barracks / tier 4 
    hellenic major city / tier 4 

    II. 
    PATROCLUS´ MYRMIDONS  
    سواران سریع و مرگبار بهترین نیروی این پک است .
    ظرفیت یونیت در ارتش = 1 
    heavy barracks / tier 4 
    hellenic major city / tier 4 

    III. 
    ALCIMEDONS´ MYRMIDONS  
    80 men 
    unit cap = 1 
    heavy barracks / tier 4 
    hellenic major city / tier 4 

    IV. 
    MYRMIDON SWORDS 
    super heavy sword infantry / precursor javelins 
    unit cap = 40 (updated) 
    heavy barracks lvl 4 

    V. 
    MYRMIDON SPEARS 
    super heavy spear infantry / precursor javelins 
    unit cap = 40 (updated) 
    heavy barracks / tier 3+4 

    VI. 
    MYRMIDON PELTASTS 
    heavy, but fast peltast unit with increased range stats and good melee abilities 
    unit cap = 40 (updated) 
    heavy barracks / tier 3+4 

    VII. 
    MYRMIDON CAVALRY 
    medium heavy spear cavalry 
    unit cap = 40 (updated) 
    heavy barracks / tier 3+4 

    VIII. 
    MYRMIDON PIKES 
    200 men phalanx 
    unit cap = 40 (updated) 
    heavy barracks / tier 3+4 
     
     
    این مود ، با سایر مود ها سازگار است
     

    171 دانلود

    ارسال شد

  7. این مود ، ژنرال اسکندر مقدونی را به مقدونیه اضافه کرده است همچنین چهره و مدل آن در کمپین مپ افزوده شده است . اگر به فکشن مقدونیه علاقه دارید میتوانید با این شخصیت تاریخی ، شروع به گسترش امپراطوری کنید . 
    البته اسکندر مقدونی در سال 323 b.c مرد (50 سال قبل از کمپین روم 2 ) که از این نظر ، این مود از نظر تاریخی مشکل دارد . 

    41 دانلود

    ارسال شد

  8. این مود شکل تمامی Agent ها را در بازی تغییر داده و زیبا تر کرده است با حجم 4 مگابایت میتوانید دانلود کنید

    53 دانلود

    ارسال شد

  9. یک مود فوق العاده جذاب دارای کمپین و یونیت های جدید دوران اسپارتاکوس . یک خبر خوب برای کسانی که DLC هانیبال را دارند که این مود روی این ورژن نیز قابل استفاده است 
    دهه 70 قبل میلاد ، دوران آشوب و جنبش برای روم بود با این حال امپراطوری روم ، این شورش ها را سریع سرکوب میکرد در این مود فرصت داده شده تا شورش های اسپارتاکوس ، نومیدین ها ، بربرها را شکل داده و یک انقلاب را علیه جمهوری روم شروع کنید . این شورش ها در حوضه مدیترانه است که شما انتخاب کنید کدام شورش را برعهده خواهید گرفت . شخصیت اسپارتاکوس و سایر شخصیت های برجسته در قیام های آن زمان در این مود طراحی شده است
     
    38 یونیت کاملا جدید
    فکشن های قابل بازی : 
    Arevaci 
    Lusitani 
    Rome 
    Sertorian Rebels 
    Servile Rebels 
    The Berber Kingdom 
    Numidia 
    Massilia 
     
    فکشن های غیر قابل بازی : 
    Gallaeci 
    Tarbelli 
    Mauri 
    Masaesyli 
    Vocontii 
    Volcae 
     
    سازگاری کامل با آخرین نسخه روم 2 ، سازگاری کامل با مود رادیوس و سایر مود ها
    حجم 89 مگابایت
     
    با تشکر ، تهیه و ترجمه : شهاب کاووسی
     

    184 دانلود

    ارسال شد

  10. ? برنده جایزه بیشترین نو آوری سال ۲۰۱۴ از CA
    در دوران باستان برده ها منبع درآمد مهمی محسوب میشدند؛ نه فقط برای کار کردنشان بلکه  به عنوان یک جایگزین پول یا کالا نیز از آنان استفاده میشده.
    با این مد شما میتوانید برده های خود را به فروش رسانده تا هم پول  درآورید و هم نظم عمومی استان های خود را بالا ببرید.
    در این مد قانونی جدید به نام فروش برده وجود دارد که با استفاده از آن میتوانید جمعیت برده های خود را کاهش داده و همچنان درآمدی از فروش برده ها نیز بدست آورید.
    از اثرات منفی این کار میتوان به افزایش فساد اداری و دزدی محلی اشاره کرد که باید در کنار مزیت های آن مانند افزایش نظم و درآمد در نظر گرفته شود که عوامل بازدارنده انجام این کار در طولانی مدت می باشند.
    در این مد ساختمان های برده داری نقش مهمی ایفا میکنند:
    - کاهش نرخ کم شدن برده، بنابر این میتوانید مدت طولانی تری از فروش برده سود ببرید
    - کاهش هزینه های ساخت و ساز
    - افزایش خوراک
    - سطح سوم ساختمان باعث اضافه شدن یک ظرفیت نیروگیری میشود
    این مد با اکثر مد های روم۲ توتال وار سازگاری دارد.
     
     
    با تشکر از 
    @TheEmper0r
    _____________________
    @totalwarpersian⚔

    108 دانلود

    ارسال شد

  11. بسم الله الرحمن الرحیم
    Age of Bronze - Official Release [1.3] Download [Last Updated 01/22/2016]
    پیش از روم،پیش از سزار،قبل از ظهور ایران یا اسپارت،جهان در برنز ساخته شد از روی قالب های سنگی و سازه های باستانی و در تالار های فراموش شده.
    جریان ثروت پادشاهی های کهن،امپراتوری زورمند هَتی ها(Hittites) یا پادشاهی ثروتمند کنوسوس(Knossos)
    با دستورات پادشاهان بسیار کهن و ارتش های بزرگ و پر زرق و برقی از مردان و ارابه ها که نبرد های خونینی را انجام داده و سلطه ی خود را بسط دادند.
    در حاشیه این تمدن برنزی،قبایل وحشی بربر در نبرد های تن به تن و زد و خورد ها در جنگل های کفرآمیزِ تاریک نبرد کردند و مبارزین بزرگ در نبردگاه ها تصادم شدید نمودند.
    به سوی شرق و شمال،دسته های بزرگ چادر نشینان دشت ها را جست وجو میکنند درحالیکه شهر ها و شهرستان های فراموش شده در حال دفاعی نا امیدانه در برابر دشمنانی اند که آن ها را محاصره کرده اند.
    این ظهور تمدن است.رویش اولین شهر ها و ابرقدرت هاست.زمانی که اولین امپراتوران احکام را بر روی سنگ حک نمودند و ملل باستانی در فتوحات وحشیانه میخیزند و زوال میابند.
    این دوران،دوران قهرمانان،امپراتوری ها و خدا-پادشاهان قدرتمند است.این؛همان عصر برنز است.
    معرفی
    باعث افتخار است که تیم ما انتشار رسمی عصر برنز را به شما پیشکش میکند.تعمیرات اساسی ماد برای Total War : Rome 2
    این ماد روم 2 را هزاران سال به عقب در دوران برنز میبرد،زمانی طولانی قبل از آنکه حتی نامی از روم به میان بیاید و زمانی که قبطیه(مصر) در دوران اوج افتخار امیزش قرار داشت.
    با نسخه ی 1.3 ما برای  شما قابلیت شرکت در نبرد های سفارشی کامل با ده حکومت می آوریم.و در طول زمان به آن چیز های بیشتری اضافه خواهیم کرد.
    همانطور که ما عصر برنز را بروز میکنیم شما قادر خواهید بود تا آخرین نسخه(با نمایش یادداشت Patch ها) را در اینجا دانلود کنید.
    امکانات
    بازی در نقش برخی از تماشایی ترین قدرت ها ی عصر برنز.
    فهرست اسامی منحصر به فرد برای هر یک از حکومت ها و نمایش تعداد زیادی از مدل های سفارشی (custom models) و بافت ها(textures)
    شمایل  سفارشی شده ی حکومت ها و توضیحات واحد ها
    اندازه های بزرگ واحد ها بالای 240 نفر!
    حکومت ها و جناح ها
    امپراتوری هتی ها(THE HITTITE EMPIRE)
    قبطیه(مصر،EGYPT)
    می سِن(MYCENAE)
    آرزاوا(ARZAWA)
    تروآ(Troy)
    کنوسوس(KNOSSOS)
    میتانی(MITANNI)
    عیلام(ELAM)
    آشور(ASSYRIA)
    بابل(BABYLON)
    دانلود ها
    لطفا توجه داشته باشید که عصر برنز هنوز به شدت در حال کار و پیشرفت است،و این تنها تمام نیت ما برای انتشار نسخه ی آلفا است.
    MOD هنوز فاقد محتوای بسیاری است و بسیاری از آنچه گنجانده شده کامل نمیباشد.توجه داشته باشید که ممکن است تعداد قابل توجهی از اشکالات (Bug) وجود داشته باشد.
    نسخه فعلی: 1.3
    تغییرات
    1.3
    - اضافه شدن دو حکومت جدید: عیلام و میتانی.
    -تعمیرات فاصله ی واحد ها،واحد ها بی نظم تر و فاصله ها میانشان سازمان نیافته تر است.
    -پیاده کردن مکانیک های ارابه
    -بسیاری از ترفند های بصری جزئی و رفع اشکال(Bug)
    -هماهنگی و ترفند های بیشتر در حوضه مکانیک Battle ها
    -تعدادی از توضیحات واحد ها تغییر کردند
    -تغییر مکانیک نیزه های بلند(Pike ها)
    پرسش و پاسخ
    آیا این Mod را به آتیلا منتقل میکنید؟
    در حال حاضر ما برنامه ای برای انتقال آن به آتیلا نداریم.برنامه فعلا اینست که جنگ سفارشی شده و بخش کمپینِ Mod را روی روم 2 تمام کنیم.به دنبال آن ممکن است ما آن را وارد آتیلا هم بکنیم.ما احساس میکنیم کهاین عملی تر است که Mod را به پایان برسانیم و ترجیح میدهیم تا با کار با آتیلا اشنا شویم در عین حال که بر روی Mod کار میکنیم.
    چه زمانی ما کمپین قابل بازی برای عصر برنز را خواهیم دید؟
    Massicio2 الان کار بر روی کمپین را شروع کرده است،با این حال؛این کار مستقل است با هدف تهیه پیش نویس ایده ها و نقشه هائی که در آینده مورد استفاده قرار میگیرد،در حالیکه کار بر روی کمپین رسمی بسیار اسان خواهد بود.اولویت اصلی ما کامل کردن جنبه ی نبرد های سفارشی Mod است.بقیه (منظور کمپین ) در حال حاضر خیلی تا اتمام فاصله دارد.
     
    تهیه و مترجم این مطلب 
    http://totalwarpersian.ir/profile/14405-zarmehr-sokhra/

    92 دانلود

    ارسال شد

  12. ? بازی: روم۲ توتال وار
    ? ورژن: 1.1e3
    ? دسته: تغییر کلی بازی
    ?دوره: مشابه روم۲
    ?آپدیت: ۵ فوریه ۲۰۱۶
     
    ویژگی ها:
    ?اضافه شدن صد ها یونیت جدید
    ?تغییر یونیت های قبلی
    ?نزدیک تر شدن به واقعیت
    ?جنگ های واقعی تر در ابعاد وسیعتر
    ?بهبود سطح بازی
    ?اضافه شدن تحولات نظامی و فرهنگی
    ?به طور کلی تغییر در تمام جنبه های بازی برای بهبود و چالش بیشتر
     
     
    این مد با تمام دی ال سی های روم۲ سازگار است.
    این مد جایزه های بسیاری از جمله بهترین مد سال ۲۰۱۴، بیشترین نو آوری ۲۰۱۵و جایزه بهترین مد به انتخاب بازیکنان در سال های ۲۰۱۴و۲۰۱۵ را از جانب Creative Assembley دریافت کرده است
     
    در این مد مرحله Wrath of Sparta با یک مرحله جدید دیگر جایگزین شده؛ البته میتوان به دلخواه آنرا برگرداند.
     
    ⬇️ لینک دانلود مد Divide et Impera ⬇️
    ?پارت ۱: https://drive.google.com/file/d/0Bx-Uz_8L1-9sWFZDSU0tNmRIR2s/view?usp=sharing
    ?پارت ۲: https://drive.google.com/file/d/0Bx-Uz_8L1-9sX1NVVzlHOWhVeU0/view?usp=sharing
     
     
     

    86 دانلود

    ارسال شد

  13. همه فکشن ها کاملا کار شده روم ،کشور های سلت، اسپانیایی،شرقی،یونانی،مصری، سلوکی 
    برای ساخت دوباره فکشن ها و قدرت سربازان ما نزدیک به 640 یونیت جدید اضافه کردیم و و نزدیک به 1100یونیت، همراه با هوش مصنوعی دوباره کار شده 

    *هوش مصنوعی کمپین نیز بازسازی شده 

    *سطح بازی در کمپین بسیار با وانیلا (بازی اصلی)تفاوت کرده است 

    *گرافیک بهبود یافته 

    *نبرد های زمینی و دریایی بهبود یافته 

    *سلاح های محاصره کننده کاملا بهبود یافته 

    *سربازان مزدور کاملا تغییر کردند 

    *تاثیرات ساختمان و افکت هایش تغییر کردند
    *برای هر استان افکت خاصی طراحی شده 

    *ساختمان های مذهبی به طور کامل برای هر فرهنگ تغییر کرده اند 

    *تعداد زیادی فرهنگ جدید اضافه شده که کاملا تاریخی اند و تغییرات بسیار زیاد دیگر 

    تغییرات کمپین : 50فکشن قابل بازی :

    کمپین اگوستوس 10فکشن قابل بازی جدید فرهنگ، نام استان ها و... تغییر یافته 

    *هانیبال پشت دروازه ها  :    ده فکشن جدید قابل بازی 

    * سزار در گل              :   10فکشن جدید قابل بازی 

    *کمپین خشم اسپارت  : ده فکشن قابل بازی جدید

     

     
    دانلود کنید با لینک مستقیم . فعال سازی با مود منیجر پارسی
    مود منیجر :
    پیش نیاز مود : روم 2 توتال وار نسخه خشم اسپارتا

    174 دانلود

    ارسال شد

  14. مردم روم 2 یک مود بزرگ که سازنده آن به شرکت CA راه پیدا کرد . دیگر اثر جمعیت تعیین کننده میزان ارتش فکشن هاست و فکشن های کوچک نمیتوانند فکشن های بزرگ را از بین برند . بلکه یک سیستم بالانس شده داخلی تولید شده است .
    مردم روم 2 یک مکانیسم جمعیت به بازی اضافه میکند برای افزایش عمق و تجربه ی بهتر بازی.بسیار باید مراقب چگونگی افزایش یا کاهش جمعیت خود باشید و با اینکار موفقیت خود را تضمین کنید. این بار علاوه بر غذا ، باید جمعیت را مدیریت کنید

     

    این نمونه ی خلاصه ی تاثیر رشد است و دقیق نمیباشد بلکه شامل همه ی طبقات است و تنها نشان میدهد که پیشرفت و رشد چگونه تغییر میکند.مقدار رشد واقعی برای هر کلاس از مردم متفاوت خواهد بود.

    طبقات جمعیت

    نمایندگی 4 طبقه از مردم وجود خواهد داشت.

    1:طبقات بالای اجتماع(Upper Class)/اشراف(Nobles)/پاتریسینها(Partricians،اعیان زادگان)

    2:طبقه ی متوسط(Middle Class)/مردم عادی(Plebians،عوام)/طبقه ی جنگ جو(Warrior Class)

    3:طبقه ی پست و پائین جامعه(Lower Class)/پرولتاریا(کارگر،Prolitarii)/روستائیان(Commoners)

    4:خارجی ها(Foreigners)/مسافران(Peregrinii)

    نام (طبقات مختلف اجتماعِ) هر حکومت به فرهنگ حکومت بستگی دارد.

    جمعیت کل انعکاسی از مرد بالغی که در سن مبارزه است خواهد بود.!!!!!!!

    رشد جمعیت

    متاثر از عوامل مختلف خواهد بود که در پائین نشان داده شده است.تاثیری که هر عامل خواهد داشت هنوز به آزمایشات و متعادل سازی(Balancing) ما(سازندگان Mod) بستگی دارد که در حال حاضر تازه آن را شروع کرده ایم.اصلاحاتِ رو به رشد زیر برایندی از آن چه ما برنامه ریزی و اجرا کرده ایم است.اگر آنها در نسخه ی نهائی گنجانده نشده بودند و شما علاقه مند بودید تا با آن ها بازی را انجام دهید فعال سازی دوباره ی آنها بسیار آسان خواهد بود.

    _رشد پایه:هر منطقه دارای یک نرخ رشد پایه خواهد بود که هنگامی که جمعیت افزایش یابد کاهش خواهد یافت و زمانی که جمعیت بالاتر از یک سطح معین میرود منفی میشود.برای نشان دادن حداکثر جمعیت نظری.

    _رشد ساختمان و فناوری:برخی ساختمان ها ممکن است امتیازی برای رشد جمعیت قائل باشند،البته به این بستگی دارد که منطقه دارای یک فرهنگ غالب باشد و نیز همچنین طبقه ی جمعیتی،به عنوان مثال یک ساختمان تجاری ممکن است رشد طبقه ی جمعیتیِ خارجی را افزایش دهد—افزایش زاد و ولد پایه با امتیاز ساختمان های خاص

    _غذا:کمبود مواد غذائی جمعیت را کاهش خواهد داد وبر عکس آن باعث افزایش جمعیت خواهد شد.

    _دین اکثریت:برخورداری از یک دین اکثریت در منطقه ی تان رشد مردم را افزایش خواهد داد و نداشتن آن نیز موجب تشویق خارجی ها و مسافران خواهد شد.

    _حکومت/فرهنگ:تعدادی از حکومت ها یا فرهنگ ها ممکن است دارای قابلیت افزایش رشد طبقات خاص یا جمعیت کلی خودشان باشند.

    _نظم عمومی:نظم عمومی اندک باعث کاهش سرعت عمل میشود و بالعکس

    _مالیات:مالیات بالا،رشد کم و بالعکس

    _پایتخت حکومت:یک امتیاز برای رشد میگیرد.

    _پایتخت ایالت:همچنین یک امتیاز برای رشد میگیرد اما نه به اندازه ی پایتخت حکومت

    _ارتش های خارجی:یک ارتش خارجی در منطقه از امنیت آن میکاهد و در نتیجه رشد آن کمتر میشود.

    _تحت محاصره:یک آبادی تحت محاصره از تبعات رشد زیاد رنج خواهد برد.

    _آبادی غارت شده(غارت شده،با خاک یکسان شده):تبعات فراوان برای رشد،همانطور که میدانید دشمن مردم را میکشد و کالا ها را غارت میکند!!!!!

    _آبادی های اشغال شده:مردم در اینجا هم میمیرند اما نه به اندازه ی زمانی که غارت شوند.

    مکانیک جمعیت خارجی

    در شروع بازی اکثر مناطق جمعیت خارجی بسیار اندکی خواهند داشت.وقتی شما یک منطقه را فتح میکنید تمام جمعیت آن مبدل به خارجی میشوند و شما مجبور هستید تا جمعیت شهروندان خود را از ابتدا در منطقه بسازید.همانطور که مناطق بیشتر فتح میشوند جمعیت خارجی شما نیز افزایش خواهد یافت.همانطور که شما بسط پیدا میکنید این ترکیب با کاهش رشد از اندازه ی جمعیت به هر چه سخت تر شدن استخدام واحد های نخبگان(Elite units) منجر خواهد شد.

    در اینجا یک تصویر از یک آزمایش اخیر پس از حدود 8 نوبت است

    من Velathri را در نوبت اول گرفتم و حالا 8 نوبت بعد از آن هنوز شهروند کافی در منطقه نیست و برای استخدام واحدهای جدید باید به Roma باز گردم

    اثرات اقتصادی

    نسبت جمعیت و طبقه نیز بر اقتصاد و نظم عمومی اثرگذار خواهد بود.

    سیستم فعلی ما اینگونه است:

    یک درصد طبقه ی خاص وجود دارد با پیشفرض درصدی ایده آل فعلی؛تنظیم شده به صورت زیر:

    اشراف:5 درصد

    طبقه ی میانی:15 درصد

    طبقه ی پست:80 درصد

    درجه های سفارشی را میتوان برای فرهنگ های مختلف تنظیم کرد.(بصورت Custom)

    درصد اشراف تعیین کننده ی مدیریت مناطق روستائی اند و ضریب درآمد کشاورزی را زیاد یا کم میکنند.بسته بیشتر یا کمتر بودن درصدشان از میزان ایده آل.

    درصد طبقه ی میانی تعیین کننده ی افزایش ضریب درآمد یا کاهش آن در حوضه های فرهنگ(Culture)،صنعت(Industry) و تجارت(commercial) اند.

    در حال حاضر هیچ تاثیری در ارتباط با نسبت های طبقات پست تر(Lower classes) وجود ندارد چون بطور غیر مستقیم به دو طبقه ی بالا کمک خواهند کرد.

    خارجی ها

    درصد خارجی ها در هر منطقه ی داده تعیین کننده ی سطح کنترل اجرائی بر منطقه ی ارائه شده توسط یک اصلاح کننده برای درآمد امرار معاش است.

    چهار مرحله از آنچه گفته شد به نمایندگی از انواع مختلف مناطق وجود دارد:منطقه ی مرکزی(Heartland)،ایالتی(Provincial)،آبادی(Colonial)،تابع(Subject)

    مهاجرت

    مناطق به یکی از4 نوع تقسیم شده اند:

    1:پایتخت حکومت(Faction capital)

    2:پایتخت ایالت(Province capital)

    3:منطقه ی جزئی(Minor region)

    4:منطقه ی مرزیFrontier region))،مرز بقیه ی ایالت ها

    تاثیر گذاران متفاوت و سپس ایجاد انواع مختلف منطقه مطلوب تر.

    1)کمبود غذا:انواع مختلف جمعیت ها را به مناطق جزئی میفرستد

    2)گنجینه:یک خزانه ی بزرگ حکومت باعث کشاندن همه ی جمعیت ها به پایتخت و به میزان کمتر به مراکز ایالت ها میشود که سعی میکنند دستشان به مقداری از آن برسد.!!!!!

    3)از دست دادن پول:مردم به آبادی های جزئی میروند.

    4)جنگ:هنگامی که در جنگ هستید مردم از مناطق مرزی فرار میکنند

    5)راه های دریایی غارت شده:جمعیت به مناطق جزئی میرود

    6)حکومت:حکومت های مختلف احتمال دارد بیشتر روستائی یا شهری باشند

    7)سطح مالیات:مردم به مناطق مرزی فرار میکنند با مالیات بالا برای فرار از ماموران مالیاتی

    8)عدم تحقیق:فرهنگ راکد منجر به ترک پایتخت توسط مردم و رفتن انها به مناطق جزئی میشود.

    9)تعداد متحدین:تبعات سخت در مناطق مرزی را کاهش میدهد

    10)درجه طبقات جمعیتی:حکومت یک درجه جمعیتی ایده آل خواهد داشت،اگر درجه مناطق جمعیت با ایده آل فرق کند آنگاه باعث دریافت یک پاداش یا ضرر میشود تا آ را دوباره با درجه پایه ی ایده آل بروی خط بیاورد.این چند برابر کننده ی تمام تاثیرات دیگر مهاجرت است.چنان که بایستی بیشترین اثر را بر تحرکات مهاجرتی در بیشتر حالات داشته باشد

    11)تحت محاصره بودن:همه ی جمعیت ها میخواهند تا آبادی تحت محاصره را رها کنند.

    12)وجود ارتش خارجی:همه ی جمعیت ها خواهند رفت.

    13)نبرد اخیر:همه ی جمعیت ها میخواهند منطقه را که جنگی در آن رخ داده رها کنند.

    14)ساختمان ها:میتوانند یک پاداش به جذابیت مهاجرت یک منطقه بدهند که میتواند برای هر نوع (از لحاظ مهاجرتی)متفاوت باشد.در حال حاضر هیچ ساختمانی نمیتواند امتیاز قائل باشد اما مکانیک راه اندازی به آن اجازه می دهد به آن اضافه شود است.!!!!!

    15)فناوریها:درست مثل ساختمان ها.فناوری ها همچنین میتوانند بر جذابیت های مهاجرتی منطقه ای اثرگذار باشند.در حال حاضر هیچ فناوری ای نمیتواند پاداش دهد اما مکانیک راه اندازی به آن اجازه می دهد به آن اضافه شود است.!!!!

    چگونه گردش مهاجرت کار میکند.

    هر منطقه یک جذابیت مهاجرتی یا درجه ی مطلوبیت میگیرد.اینها در مرحله بعد در برابر تمام مناطق مجاور تصاحب شده توسط دولت مقایسه میشوند.اگر منطقه ی مجاور مطلوب تر باشد،افزایش جمعیت خواهد داشت و منطقه دارای مطلوبیت کمتر جمعیت را از دست خواهد داد.

    مردم تنها می توانند به یک منطقه مجاور مهاجرت کنند. این به این معنی است که مناطق جزیره تنها مهاجرت بین جزیره ای خواهند داشت.

    .
     

     

     

     



     




     
     
     
     
    تهیه و ترجمه مطلب : 
    Zarmehr sokhra
     

    156 دانلود

    بروز شد

  15. ساسانیان (دین زرتشتی) بعد از سقوط اشکانیان اردشیر یکم امپراطوری ساسانی را ساخت در خاک ایران امپراطوری که قدرت شرق بود این واقعا چالش سختی برای روم از جهت تسلط بر مدیترانه شرقی بود و در دوره تسلط امپراطوری ساسانی فرهنگ ایرانی فراز و نشیب های زیادی داشت در حالی که ایران قدرت بزرگ میان هند و غرب است
    اینجا سال 311 A.D.  امپراطوری روم در آشفتگی بزرگی به سر میبرد . این مود ، نامزد دریافت جایزه از سوی CA در سال 2014 شد . 

     
    13 فکشن جدید در بازی داریم . که میتوانید انتخاب کنید . گستره امپراطوری آنها به شرح تصویر زیر است : 

     
    برای بازی با این مود و جذابیت بیشتر پیشنهاد میشود روی درجه سختی Hard or higher بازی کنید
    ویژگی ها :
    مدل ها و تکسچر های جدید لباس و زره ساسانیان و رومی ها بر اساس تاریخ آن دوران
    خاندان های 4 گانه رومی با جنگ های داخلی 
    هوش مصنوعی جدید برای فکشنها برای به خدمت گیری نیروهایشان
    ماموریت های جدید
    12 ترن در سال ، بهبود سیستم ساختمان سازی و ...
    لیدر های فکشن ، ویژگی ها و رفتار ها و چهره های جدیدی دارند 
     
    _______________________________________________________
    برای دانلود ، ابتدا پارت 1 و سپس پارت دوم را دانلود نمایید . 
    لینک های مستقیم مدیافایر : 
    CRoC Part 1 -- CRoC Part 2
    پیش نیاز : روم 2 توتال وار نسخه خشم اسپارتا ( ورژن 2.2 ) اگر آن را ندارید میتوانید از این جا سفارش دهید 

    87 دانلود

    ارسال شد






  16.  
     
     
     
    . این مود بسته گرافیکی 2016 ، برای روم 2 توتال وار است که توسط شهاب کاووسی به مدت 6 ماه  تلاش ساخته شده است . بسیاری از محیط های جدید و نورپردازی و جلوه های ویژه آن را در حماسه سورنا 2 دیده اید . با استقبال فراوان داخل و خصوصا خارج کشور از گرافیک حماسه سورنا 2 ، بنا شد تا نسخه ای جداگانه از گرافیک را منتشر کنیم . این نسخه دارای آپدیت های بیشتر و محیط های جدید تریست و به خصوص چند مشکل گرافیکی روم 2 : حماسه سورنا در ان رفع شده است . این بسته در تاریخ دوشنبه 31 خرداد ، آخرین روز بهار در سال 95 ، منتشر میشود . 
    تاپیک این بسته گرافیکی  روم 2  در توتال وار سنتر
    چنین بسته گرافیکی نیز برای آتیلا توتال وار منتشر شده است که برنده جایزه بهترین مود توتال وار از نظر گرافیک از سوی CA در سال 2015 اعلام شد . 
    نسخه قدیمی تر گرافیک روم 2 نیز نامزد دریافت جایزه بهترین مود توتال وار از نظر گرافیک در سال 2014 بود . 
     

     

    354 دانلود

    ارسال شد

  17. این مود بیش از 50 موسیقی جدید به روم 2 کمپین و بتل اضافه کرده است و به تمامی فرهنگ ها (شرقی ، روم ، بربر و یونان ) موزیک های جدیدی افزوده . این موسیقی های حماسی را از یوتیوب گوش دهید . 
    این مود برای ورژن 2.2 ساخته شده است  خاطر نشان میکنم روی بقیه ورژن ها قابل اجراست
     
    روم :
    https://www.youtube.com/watch?v=AD0eVgrNV4Q
    بربر ها:
    https://www.youtube.com/watch?v=u-u9zzSdiOE
    شرقی:
    https://www.youtube.com/watch?v=fhRk4O3O-UU
    یونان:
    https://www.youtube.com/watch?v=06vSnYYj9vc

    31 دانلود

    ارسال شد

  18. درود دوستان 
    عده زیادی از بازیکن های ایرانی و خارجی گزارش دادند که بخش آموزشی روم 2 ، قسمت دوم و سومش بعد از بازی کردن بخش اول باز نمیشه (از جمله خودم ) 
    من این مود کاملا اختصاصی رو ساختم تا این مشکل رفع بشه 
    این مود روی تمامی ورژن های روم 2 از نسخه 1.0.0.0. تا نسخه 2.2.0.0 قابل اجرا هست . 
    ضمن اینکه به زودی باز کننده قفل بخش دوم و سوم مود حماسه سورنا نیز عرضه میشود :)
     
    نحوه نصب : 
    این مود را دانلود کنید و 4 فایل در آن را اکسترکت کنید در محلی که rome2.exe هست (بعنی محل نصب روم 2) مثل شکل زیر

     
    حالا Rome2_prologue را اجرا کنید و از بازی لذت ببرید :))

    18 دانلود

    ارسال شد

  19. این مود ، کاملا غیر تاریخی هست و یونیت های پارت کاملا غیر تاریخی هست . ولی بعنوان سرگرمی (:D ) میشه استفاده کرد . یونیت ها قشنگ و قوی هستند 
    10 یونیت جدید برای پارت
    17 یونیت برای باختر
    23 یونیت برای ارمنستان
    8 یونیت برای فکشن های شرقی ماژور
    5 یونیت برای سلوکیه و ارمنستان 
    35 یونیت برای اعراب و فرهنگ آفریقایی
    فیلم زیر ، یونیت ها را نشان میدهد ...

     

    64 دانلود

    ارسال شد

  20. این مود همانطور که مشاهده میکنید در تصاویر ، سیستم ذره ای بلند شدن گرد و غبار در میدان جنگ را بیشتر و طبیعی تر میکند و به میدان نبرد عظمت خاصی میبخشد
    نحوه نصب : http://totalwarpersian.ir/announcement/12-آموزش-نصب-دستی-مود-های-روم-2-و-آتیلا/
    سازگار با تمام نسخه های روم 2

     

     
     

    43 دانلود

    ارسال شد

  21. سلام و درود خدمت اعضای محترم . با انتشار فایل بوت آتیلا و فید بک عالی شما کاربران از این محصول ساخت بنده ، تصمیم گرفتم این فایل را هماهنگ سازی شده با نسخه روم 2 توتال وار (تمامی ورژن ها) منتشر کنم . این فایل همه کارتهای گرافیک را پوشش داده و بهینه سازی کرده است . کار این پک این است که مقدار رم سیستم که در ویندوز 7 یا 8 share شده را بعلاوه رم گرافیک (1 یا دو گیگ بسته به حافظه کارت گرافیک) کرده و تکسچر ها را در فضای بیشتری ذخیره نگه میدارد تا مادامی که بازی درحال اجراست از آنجایی که رم سیستم و گرافیک سرعت زیادی در بارگذاری اطلاعات نسبت به هارد دیسک دارند ، افت فریم به شدت کم شده و ریت فریم بالا میرود . میدانید که اگر سیستم برای بارگذاری تکسچر فضا کم بیاورد ، آن را موقتا در هارد دیسک ذخیره میکند و موقع خواندن اطلاعات سرعت کمی دارد ... مکانسیم این عمل بدین صورت بود .
     
     
    حالا هرچه رم سیستم شما بیشتر باشد نتیجه بهتری میگیرید
     
    سازنده مود : شهاب کاووسی

    304 دانلود

    ارسال شد

  22. The Easy Edition  : نسخه آنتی چیت این مود . شما و فکشن های دیگر 
    The Normal Edition : دشمن 25 درصد ارتش را ارزانتر خریداری میکند نسبت به شما و تکنولوژی را 3 برابر سریعتر از شما پیش میبرد
    The Hard Edition the CAI : قیمت تهیه ارتش برای دشمن نصف این مقدار برای شماست ، سرعت ساخت و ساز تکنولوژی و ساختمان ها نیز 5 برابر شده (این نسخه چالشی است )
     

    66 دانلود

    ارسال شد